狂句破調

今さら
さらさら
LINEをささら

スタンプ眺め
恍惚(こうこつ)と
使い方は、わからない。

 
カウンター処理の通常ルートと
追加入力の分岐を共通化できるように
変更中です。

いい感じに進んでますー☆
と、思ったら

だいたい出来た所で
ルートが足りないことに気付く。

もう一階層
分けないとダメぢゃん~、ほえぇ。

 
お気に入り作品の
応援サイトを作りたい衝動に駆られる。

愛情溢れるコンテンツを
イメージすると、ちょー楽しい。

公式に許可取ったら
素材を貸してくれるのかなぁ(真剣)

…………アイリ。

 
もちろん
最優先事項は、ゲーム制作ですっ!!

アップルパイ・ア・ラ・モード

冬コミの申し込み完了!

今期アニメを
全て切って挑んでいるにも関わらず
その分、アプリやってたら意味ないぢゃん!?

さようなら……、アイリ。

ごめん
無理ッ!!

プレイ時間を減らしますので
なんとか。

 
カウンター処理を進めています。

追加入力の仕様が
他と異なるため、難しいです。

よく考えると
格ゲー風のシステムを作るのは初かも。
(過去、企画止まり)

いい経験になるので、楽しくやります~☆

第255回

冬コミの
サークル参加申込書が届きました!

オンライン申込は
8月9日(火)の13時からです。

手続きはお早めに~。

 
blog更新が節目を迎えましたが
ゲームは完成してません。

まったく
関係各所は苦笑いだぜっ!!

 
▼補足
1byte(8bit) 符号無しの値が
0 ~ 255になります。

ファミコンのRPGとかで
Max値が255だったのと同じ。

なんか嬉しくない?
プログラマーだけ??

あばばばばば

スキル特性の確認OK。

引き続き
カウンター処理を進めています。

 
プライベートがブレブレで
作業が追いついてません。

もう少しで片付くので
以降、コミケに向けてがんばります!!